Autodesk Maya 2022 MAC最新版是一款运行在苹果电脑MAC OS X平台上的三维动画制作软件。Autodesk Maya 2022
MAC软件页面简洁,功能强大!Autodesk Maya 2022
MAC软件集动画、建模、模拟以及丰富的渲染工具于一体,可轻松帮助用户渲染、制作出高级的动画模型效果。
注意事项:
使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:
1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”
2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”
3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”
遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。
1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。
2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。
3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。
Autodesk Maya 2022 MAC功能介绍
1、运动图形
三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到该软件中
运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
2、三维动画
平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度
测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
3、三维建模
增强功能 对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
4、动力学和效果
深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览
Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
创建大气效果,如烟和雾
Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
5、三维渲染和着色
其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色
增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
增强功能 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
6、流程集成
脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建软件脚本和编写插件
数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理
Autodesk Maya 2022 MAC软件特点
新功能2022新版软件优化了3D动画、建模、模拟功能,改善了现有工作流程,新增的增强功能和全新工具,能够让美工人员以更快的速度完成工作。
1、UV编辑器工作流程、外观与风格
UV编辑机器介面已经过修订,并加入全新的UV工具组,可提供更出色的工具和功能。
扩展例子:固定
使用以下选项可固定 UV,防止它们移动。
2、用于互动式修饰的成束修改子
产生拟真的毛发效果,让头发看起来更加自然
扩展例子:将对象与头发和毛发碰撞
现在可以使用碰撞修改器将头发和毛发与网格对象碰撞。使用碰撞修改器可使对象(例如帽子)周围的头发和毛发变形,或防止头发与角色网格相交。
3、After Effects即时连结
在玛雅软件与Adobe After Effects之间建立即时连结,可同时进行即时变更并检视场景。
扩展例子:
兼容元素包括:
摄影机(包括“变换”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“缩放”(Zoom))
聚光灯、点光源和环境光(包括“变换”(Transforms)、“强度”(Intensity)、“颜色”(Color)、“圆锥体”(Cone))
组(转化为 Null 元素)
定位器(包括“变换”(Transforms))
平面(若要调整大小,请缩放 1x1 平面。请勿使用“宽度”(Width)/“高度”(Height))。
网格(转化为实体)
导出的数据包括:
位置
旋转
比例
强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)
4、其他MASH节点
MASH工具集提供新的节点(曲线、信号,世界、放置器等),以及既有节点的更新。
扩展例子:放置器
您可以使用新的 MASH“放置器工具”(Placer Tool)在场景中放置点,就像在曲面上拖动一样简单。这对布景尤为适用。
Autodesk Maya 2022 MAC软件特色
1、先进的设计三维模型
2、模拟各种自然和环境元素,例如气候变化,水和液体,火,植物和...
3、具有各种用于建模和数据的工具管理
4、将一个对象的属性转移到另一个对象的可能性
5、设计衣服,头发和性别以及不同的场景
6、与其他软件建模和动画配合
7、支持数学模型NURBS(“非均匀有理B样条曲线”的缩写)
8、能力结合二维和三维模型的元素
9、能够在软件开发中使用脚本编程语言和MEL以及++ C和Python
Autodesk Maya 2022 MAC更新日志
开发GG说这次真的没有bug了~
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