我的世界创世神指令有哪些-我的世界创世神指令大全

时间:2024-05-11来源:游戏攻略作者:点心

  我的世界创世神指令有哪些呢?有很多朋友表示还不太清清楚,那么今天笔者就为大家带来了我的世界创世神指令大全,还不太清楚的朋友赶快来看看哦。

1.jpg

  历史:

  //undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

  //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

  /clearhistory 清除你的历史记录

  选区:

  //wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

  /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

  //sel 设置选区使用的形状

  //desel 清除当前的选区

  //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

  //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

  //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

  //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

  //expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围

  //expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

  //expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

  //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

  //contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围

  //contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

  //contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

  //outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围

  //inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围

  //shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

  //size 得到当前选区的大小

  //count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

  //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

  选区操作:

  //set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

  //replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

  //replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

  //overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

  //walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

  //outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

  //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

  //deform 按照几何表达式使选区内容变形

  //hollow 使选区内部的物体空心

  //regen 重新生成选择区域

  //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

  //stack [数量] [方向] 叠加选区内容

  //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

  剪贴板:

  //copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

  //cut 剪切当前选区内容

  //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

  //rotate <角度> 旋转剪贴板内容

  //flip [方向] 翻转剪贴板内容

  //schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

  //schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

  //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

  //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

  /clearclipboard 清空你的剪贴板内容

  生成:

  //generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状

  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

  //cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

  //sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

  //hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

  //pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔

  //hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔

  //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

  效用性:

  /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换

  //fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞

  //fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞

  //drain <半径> 吸干附近的水或岩浆

  /fixwater <半径> 平整附近的水面

  /fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面

  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

  /replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块

  /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

  /snow [半径] 模拟降雪

  /thaw [半径] 融化附近的积雪

  //ex [范围] 扑灭附近的火焰

  /butcher [半径] 杀死附近的生物

  /remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

  //green 绿化附近

  区块工具:

  /chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

  /listchunks 显示使用的区块的列表

  /delchunks 生成一个删除区块的脚本

  超级镐子:

  // 调整超级镐子状态

  /sp single 切换至单方块超级镐子模式

  /sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式

  /sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式

  工具:

  /tool 选择要绑定的工具

  /none 切换至无工具

  /info 切换至信息工具

  /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

  //repl <方块ID> 切换至方块替换器工具

  //cycler 切换到数据值滚动工具

  //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

  刷子:

  /brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具

  /brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具

  /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

  /brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

  /size <范围> 修改当前刷子的范围

  //mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料

  //mask 清除蒙版

  //mask <蒙版> 设置蒙版

  //gmask <蒙版> 设置全局蒙版

  以上就是笔者带来的我的世界创世神指令大全,希望可以帮助到大家哦。

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