首先,我们先来了解下一键打包功能。传统SDK接入方式费时费力,cp在对接一款渠道需要耗费3-4天,并且渠道最终掌控着玩家。相比之,使用速易聚合SDK,只需一次性接入加加SDK,就可一键搞定所有的渠道包,且终生受用。
渠道SDK接入是CP和发行商都绕不开的“功能模块”。现在市场存在很多的第三方接入平台,用户借助这些第三方接入平台,最关心的问题无非两点:一是服务器用户和支付数据安全;二是渠道覆盖范围。
速易聚合SDK将打造一套属于自己的私有打包系统,用户和支付数据都无需通过第三方服务器,隐私安全有保障;也正是基于这样的条件,不仅主流渠道合作无忧,产品还能够覆盖更多的渠道。
同时,为增加产品的曝光量,速易聚合SDK还可通过搭建用户自己的CPS推广联盟系统,开启全员分销推广,网罗推广精英、发展下线子渠道,联合更多人来帮助推广游戏,助力用户游戏充值翻番。
说到这,不得不说,速易聚合SDK服务平台不仅仅是简单的解决现有渠道的对接问题,更能有效提升手游市场洞察能力,让用户随时了解手游市场及用户现状。通过大数据下的统计分析,深度追踪不同渠道来源用户的新增、活跃、留存、流失和付费转化情况,帮助开发者全面评估渠道的价值,挑选到最合适的运营渠道。
速易聚合SDK将不端更新升级,未来将结合“SDK聚合+自营渠道+用户”,通过搭建自营渠道、掌握玩家市场、提升游戏新增用户导入量以及游戏变现效率。目前,速易聚合SDK已经拥有200+家渠道,且还在不断拓展更多的合作渠道,包括手游分发渠道、APP渠道、硬核厂商等,渠道数量正在飞速的增加。不断的积累,更新升级,相信速易聚合SDK将有益于中小手游行业的发展。
另外,如果你是渠道,也可以加入我们,海量S级、A级游戏等您一键引入哦,无需技术成本,无需商务对接成本。